如何编写打斗场景


不管他们是激烈的争论, 白刃战的场景, 或大规模的战斗, 打斗场景出现在大多数类型的电影中, 它们真的很难钉住!

让AG体育手机版来谈谈什么是好的打斗场面, 看例子, 然后讨论一些写作技巧.

什么是一个好的打斗场面?

而一切的书写,又是什么使它 , 通常是主观的, 你可以发现的是相似点和“规则”,主要是为了创造一个令人兴奋的战斗场景.

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#1 – 相关性

你的打斗场景不应该只是为了出现而出现. 它应该与你的情节和角色相互交织,就像任何其他场景一样. 它是如何提高赌注的?

为什么会有这些角色? 他们的目标是什么?? 

#2 – 兴奋

但它仍然是令人兴奋的! 仅仅因为你的打斗场景是相关的,并不意味着它可以是无聊的.

打斗场景是其中一种 总是 是为了让你的观众兴奋或娱乐. 它们可能很戏剧性,也可能令人沮丧,但是 永远不会无聊.

#3 – 潜台词和深度

与所有场景一样,应该有比页面上发生的事情更深层的东西.

还有什么没说呢? 你的角色为什么要打架? 他们中有没有人有一个秘密的目标或计划,他们用其他的借口来掩盖? 他们会失去什么? 他们能得到什么?

#4 – 描述

打斗场面应该有一个强大的角色存在. 如果你可以用另一个角色替换你的一个角色,场景将会是一样的, 你的描述不够有力.

即使是在大型战役中, 它应该与你的主要角色(或AG体育手机版在战斗场景中最关心的角色)的近距离镜头相平衡。.

打斗场景的例子

学习什么是有效的最好方法之一就是深入学习并从例子中学习. 下面是一些精彩的打斗场景的例子,以及它们伟大的原因.

当阅读, 开始注意什么是工作与战斗场景, 你喜欢什么,你可以如何模仿它.

打斗场景示例1

下面是一个例子 我是信使 由马库斯Zusak. 主角为了自己的利益痛打加文·罗斯——他不想这么做. 它非常专注,几乎毫无成果.

没有激情,没有愤怒,也没有任何情绪. 这是一个关于色调如何影响场景的好例子.

我伸手抓住他的衣领.

我觉得我好像脱离了自我.

我看着自己把加文·罗斯拖进灌木丛把他打倒在草地上, 泥土, 和倒下的树枝.

我的拳头乱打在他脸上,在他肚子上打了个洞.

这个男孩哭着乞求. 他的声音抽搐. “别杀我,别杀我……”

我看到他的眼睛,并确保不去见他, 我把拳头放在他的鼻子上,以消除他可能有的任何视力. 他受伤了,但我继续. 我得确保在我处理完他之前他不能动.

我能闻到他有多害怕.

它从他身上倾泻而出. 它向上伸,塞进我的鼻子里.

我看到他的眼睛,并确保不去见他 -他不想和这件事扯上关系. 他这么做是出于责任,为了加文好. 这显然不是他的乐事. 他甚至可能为此感到羞愧.

我能闻到他有多害怕. 它从他身上倾泻而出. 它向上伸,塞进我的鼻子里. -这个描述确实显示了主角有多不想这样做. 很明显,这并不是一件令人愉快或值得肯定的事情. 这是生意.

这个场景是相关的,令人兴奋的,有特点的,有潜台词和深度.

打斗场景示例2

下一个摘录来自 银椅 用C.S. 刘易斯. 四人大战蛇妖:

乐器从她手中掉了下来. 她的双臂似乎紧紧地贴在身体两侧. 她的腿缠在一起,脚也不见了. 她那长长的绿色裙摆变粗变实了, 她那两腿交叉在一起,扭来扭去的绿柱子仿佛成了一体. 那根扭动的绿色柱子弯曲摇晃着,好像没有关节似的, 或者都是关节. 她的头向后仰得很远,鼻子也越来越长, 她脸上的其他部分似乎都消失了, 除了她的眼睛. 他们现在是一双燃烧的大眼睛,没有眉毛和睫毛.

All this takes time to write down; it happened so quickly that there was only just time to see it. 早在有时间做任何事之前, 改变是彻底的, 和女巫变成的大蛇, 绿色是毒药, 跟吉尔的腰一样粗, 用它那令人讨厌的身体在王子的腿上缠了两三圈. 又有一个大圆圈像闪电一样飞快地飞了过来,打算把他那拿剑的手臂固定在他的身体两侧. 但王子及时赶到了. 他举起双臂,把它们弄清楚:活绳结只缠在他的胸口上——当绳结拉紧时,他的肋骨就会像劈柴一样折断.

王子用左手抓住那怪物的脖子,想把它掐死. 这使它的脸(如果你能称之为脸的话)离他的脸只有五英寸远. 那分叉的舌头可怕地进进出出,但是够不到他. 他右手抽出剑,用力一击.

与此同时,斯克罗布和普德格伦都拔出武器,冲过去帮他. 三拳同时落在了王子手下的蛇身上,斯克罗布的这一拳甚至没有刺穿鳞片,一点作用也没有, 但王子和普德格伦的拳头都在它脖子上. 即使这样也没有杀死它,尽管它对瑞廉的腿和胸部的控制开始松动. 经过反复的打击,他们砍下了它的头. The horrible thing went on coiling 和 moving like a bit of wire long after it had died; 和 the floor, 你们可以想象, 是一团乱麻.

这个打斗场景追踪了几个角色,描述了什么是必要的. It doesn’t r和omly hop around to tell us irrelevant things the characters are doing; it describes the important details of their interactions with each other 和 with the enemy.

这一幕对瑞廉来说是一个转折点,她之前被蛇妖施了魔法. 这是相关的,令人兴奋的,而且,因为AG体育手机版看到瑞廉有这么大的变化,它是特征.

打斗场景示例3

这是最后的战斗场景 由布莱恩·雅克. 这是一个大规模的打斗场景.

克兰尼从基尔科尼手中夺过燃烧着的火把. 他把它扔向迎面而来的战士脸上. 马提亚用他的盾牌把它挡住,火花飞溅,然后去追部落首领. 为了获得短暂的喘息,克兰尼把基尔科尼推到马提亚斯身边. 雪貂徒劳无功地挣扎着,但很快就被劈成了两半. 马提亚斯跨过被杀的雪貂,熟练地挥舞着剑追赶克吕尼. 马提亚无视他那没有保护的后背,没有看到方伯伯恩在他身后偷偷地靠近. 老鼠用两只爪子举起他的弯刀, 但, 在他发动攻击之前, 康斯坦斯把网撒在他身上.

当大獾拿起渔网,朝门房的墙上甩了几下时,Fangbura像一条落在地上的鱼一样挣扎着. 康斯坦斯扔下这个毫无生气的东西,发出可怕的吼声,一头扎进一群黄鼠狼里.

战神的粗尾巴狠狠地甩向马提亚斯的脸. 当有毒的金属倒钩哐啷一声从盾牌上掉下来时,他迅速地用盾牌盖住. 克兰尼又试了一次,这次他迅速地用尾巴拍打着小老鼠没有保护的腿. 马提亚敏捷地跳到一边,挥剑划出一道闪光的弧线. 克兰尼痛苦地咆哮着,它的尾巴尖被咬断了. 血迹斑斑的断头躺在草地上,倒钩还在. 老鼠把院长的椅子扔向他的对手,抓住了一根铁钉. 金属与金属碰撞,战士老鼠抵挡克吕尼的攻击. 

他们争着穿过修道院的绿色草坪, 穿过交战生物的漩涡中心. 他们无视周围的战斗,试图摧毁彼此, 黑客, 刺, 在致命的战斗中猛冲和摇摆.

与此同时, 一队队的斯派拉勇士们一起举起挣扎的老鼠,然后飞得很高,把它们扔到修道院池塘的中央. 雪貂包围了一群鼩鼱,并威胁要屠杀它们,这时一群水獭冲了出来,伸出援手. 他们把沉重的鹅卵石锁在吊索里,不断地向雪貂猛击.

克兰尼站在房间的中央, 他的一只眼睛拼命地盯着钟楼里的马提亚斯. 在他们的战斗中,老鼠战士给他造成了十几处伤口,血从伤口中滴落下来. But now he knew he had won; the voices had been right; he would soon see the last of the mouse Warrior. “下来吧,老鼠,克兰尼天灾在等着你呢。”他喊道.

马蒂亚斯站在木梁上. 他用那把带着战场伤痕的古老宝剑的剑刃狠狠地一击,割断了拴着约瑟夫·贝尔的绳子. 它似乎在太空中停留了一秒钟,然后就像一块巨大的石头一样掉了下来.

克兰尼仍然一动不动地站在那里,眼睛向上凝视着. 他还没来得及想,已经太迟了. . . .

铿锵声!!!

约瑟夫钟敲响了最后一声巨大的丧钟. 巨大的金属重量把克兰尼砸在钟楼的石头地板上.

战士马提亚斯疲惫地走下螺旋形楼梯,手里拿着剑. 他把哭泣的小修士从藏身的地方领出来. 他们一起站在那里,注视着躺在那里的约瑟夫钟,它从中间裂开了. 从它下面伸出一只血淋淋的爪子和一条粉碎的尾巴.

马提亚说:“我遵守了对你的诺言,克兰尼. 我下来. 嘘,雨果修士. 现在一切都结束了. 擦你的眼睛.”

朋友们一起打开了门,走到阳光明媚的夏日早晨. “红墙”赢得了最后的胜利.

两军的尸体散落在他们倒下的草地和石头上. 很多都是麻雀, 鼩鼱和林地守卫者, 但它们的数量远不及被杀死的老鼠, 雪貂, 黄鼠狼和鼬鼠.

克兰尼那臭名昭著的部落已无处存活.

雅克讲了一个连贯的, 易懂的叙述——他用一种合乎逻辑的方式描述, 线性意义. 这不仅仅是对随机角色战斗的随机描述. AG体育手机版继续关注主要角色, AG体育手机版知道他们在做什么,为什么, 他还穿插了对其他军队的描述, 所以AG体育手机版可以感受到紧张的气氛,, 最终, 知道谁赢. 这显示了窄和宽的战斗描述之间的良好平衡.

现在AG体育手机版知道了不同类型的打斗场景是什么样的, 让AG体育手机版看看如何编写AG体育手机版自己的程序的一些技巧! 

写好打斗场面的5个技巧

想要写一个史诗般的战斗场景自己? 以下是一些能够确保你的场景能够吸引玩家的建议.

#1 – 确保你 需要 战斗场景

打斗场景很有趣,但它们不应该只是为了打斗场景而出现. 就像任何场景一样,它应该对你的情节、角色或(理想情况下)两者都至关重要.

你的角色应该有真正的战斗动机. 如果他们没有,你可能就不需要包含场景了. 即使他们是出于自卫, 你的角色被攻击必须有理由.

一旦你确定打斗场景是必要的:

#2 – 指甲的节奏

如果你的场景过于简短,可能会让读者感到困惑. 如果你的场景过于冗长,读者可能会感到厌倦.

要给出足够的细节,让它有意义和吸引人,但不要过多,否则读起来会很痛苦.

#3 – 使它有趣

而不是描述每一拳、每一脚或每一刀,只是为了确保你的读者跟随角色的每一次肌肉抽搐, 试着描述这些行为 有趣的和令人兴奋的,以及 描述

例如,任何人都可以扇某人耳光. 但如果你的角色很凶猛,也许还有点讨厌,它们可能会咬人. 这是一个更独特的动作,它的特点,而且比一巴掌读起来更有趣.

也许你的角色足智多谋, 所以他们的打斗场景包含了与环境抢夺武器的大量互动,或者使用物品来绊倒对手.

如果你的角色容易恐慌, 也许他们想得太多,犹豫得太多, 不可避免地失败了.

思考你的角色,他们为什么战斗,如何战斗,然后让它变得有趣.

#4 – 进行内在的思考和对话

这是一种很好的分割打斗场面的方法,这样它们就不会是直接的动作(这样会很无聊)。, 这会给你另一个展示的机会 为什么 现场问题.

角色的内心斗争到底发生了什么? 他们在说什么? 也许他们有需要沟通的盟友,从而增加行动和互动层面?

他们的内心想法也能够帮助你引导场景并明确角色的动机.

#5 – 避免无意识的重复

用同样的句子结构描述一个角色是很容易的:

她抓起一块砖头. 她把枪猛地打在他的头上. 她打他. 她被自己的脚绊倒了. 她去世了.

所以要确保你的句子长度是可变的, 句子的类型, 句子的第一个词和最后一个词.

这是一个 video 这用现实生活中的例子说明了这五个技巧.

保持你的打斗场面相关和令人兴奋,, 和其他场景一样, 将它们分层,使其尽可能具有动态和特征! 

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汉娜李基德

汉娜·李·基德是一位当代奇幻作家, 写作 教练, youtube. 她出版了两本畅销短篇小说集, 小鸟星光. 汉娜现在只顾着自己的事, 在Twitch上直播各种写作和生活内容,在 和她的室友,狗狗Saya一起在科罗拉多山.

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