无论是激烈的争论, 白刃战场景, 或者大规模的战斗, 打斗场面出现在大多数类型电影中, 他们真的很难确定!
让太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜来谈谈什么是好的打斗场面, 看一些例子, 然后讨论一些自己写作的技巧.
什么是好的打斗场面?
在写作的时候,是什么造就了它 好, 通常是主观的, 你所能找到的是相似之处和“规则”,它们主要构成了一个令人兴奋的打斗场景.
#1 – 相关性
你的打斗场面不应该只是为了出现而出现. 它应该与你的情节和角色交织在一起,就像任何其他场景一样. 如何提高赌注?
为什么这些角色会被牵扯进来? 他们的目标是什么?
#2 – 兴奋
但它仍然令人兴奋! 仅仅因为你的打斗场景是相关的,并不意味着它可以是无聊的.
打斗场面就是其中一种 总是 一定要让你的观众兴奋起来. 可能会很戏剧化或令人沮丧,但是 永远不会无聊.
#3 – 潜台词和深度
与所有场景一样,应该有一些比页面上发生的事情更深刻的东西.
有什么没有说出来? 你的角色为什么要打架? 他们中是否有人有秘密的目标或议程,并以其他借口掩盖? 他们会失去什么? 他们能得到什么?
#4 – 描述
打斗场面应该有很强的人物形象. 如果你可以用另一个角色替换你的一个角色,场景最终还是一样的, 你的描述不够有力.
即使是在大型战役中, 它应该与你的主要角色(或太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜在打斗场景中最关心的角色)的近距离镜头相平衡。.
打斗场面的例子
了解有效方法的最好方法之一是深入研究并从例子中学习. 下面是一些很棒的打斗场景的例子,以及它们的伟大之处.
当阅读, 开始注意打斗场景是如何运作的, 你喜欢什么以及如何模仿它.
打斗场景例子#1
这里有一个例子 我是信使 Markus Zusak著. 主角殴打加文·罗斯是为了他自己好——他不想这么做. 它非常专注,几乎是无菌的.
没有激情,没有愤怒,甚至没有任何情感. 这是色调如何影响场景的一个很好的例子.
我伸手抓住他的衣领.
我觉得我脱离了自我.
我看着自己把加文·罗斯拖进灌木丛把他打倒在草地上, 泥土, 还有倒下的树枝.
我的拳头打在他脸上,我在他肚子上开了个洞.
那男孩又哭又求. 他的声音抽搐着. “别杀我,别杀我……”
我看着他的眼睛,确保不与他们相遇, 我把拳头放在他的鼻子上,想消除他可能看到的任何东西. 他受伤了,但我还在继续. 我得确保在我处理完他之前他不能动.
我能闻到他有多害怕.
它从他身上倾泻而出. 它伸到我鼻子里去了.
我看着他的眼睛,确保不与他们相遇 -他不想和这件事扯上关系. 他这么做是出于职责,为加文好. 这显然不是他的乐趣所在. 他甚至会为此感到羞愧.
我能闻到他有多害怕. 它从他身上倾泻而出. 它伸到我鼻子里去了. 这个描述确实表明了主角是多么不想这样做. 贯穿始终的基调很明显,这不是一件令人愉快或令人信服的事情. 这是生意.
这个场景是相关的,令人兴奋的,有特色的,有潜台词和深度.
打斗场景例子#2
下一个节选自 银椅子 用C.S. 刘易斯. 四个人对抗一个蛇女巫:
仪器从她手中掉了下来. 她的双臂似乎被绑在身体两侧. 她的腿缠在一起,脚不见了. 她那条长长的绿色裙摆变厚了,变得结实了, 似乎和她双腿交错的扭动的绿色支柱是一体的. 那根扭动的绿色柱子弯曲摇晃着,好像没有关节似的, 否则都是关节. 她的头向后仰,鼻子越来越长, 她脸上的其他部位似乎都消失了, 除了她的眼睛. 他们现在是一双火红的大眼睛,没有眉毛和睫毛.
All this takes time to write down; it happened so quickly that there was only just time to see it. 早在有时间做任何事之前, 彻底的改变, 还有女巫变成的大蛇, 绿色如毒药, 跟吉尔的腰一样粗, 它那令人厌恶的身体在王子的腿上绕了两三圈. 另一个大圆环闪电般地绕了过来,想把他的剑臂夹在身边. 但王子来得正是时候. 他举起双臂,把它们弄清楚了:那个活结只缠在他的胸口上——准备在它收紧时像劈柴一样折断他的肋骨.
王子用左手抓住怪物的脖子,使劲把它掐死. 这使它的脸(如果你能称之为脸的话)离他的脸大约有五英寸远. 那叉状的舌头可怕地忽隐忽现,但够不到他. 他用右手抽出剑,使出最有力的一击.
这时,斯克罗布和普德格伦已经拔出武器,冲过去帮助他. 斯克罗布的那一拳(连鳞片都没有刺穿,也没有起什么作用)打在了王子手下的蛇身上, 但王子自己的一拳和普德格伦都打在了它的脖子上. 即使这样也没有杀死它,尽管它开始松开对瑞廉双腿和胸部的抓住. 他们不断地砍下它的头. The horrible thing went on coiling 而且 moving like a bit of wire long after it had died; 而且 the floor, 你可以想象, 是一团乱麻.
这个打斗场景追踪了几个角色,描述了什么是必要的. It doesn’t r而且omly hop around to tell us irrelevant things the characters are doing; it describes the important details of their interactions with each other 而且 with the enemy.
这个场景对瑞廉来说是一个转折点,他之前被蛇女巫的咒语所控制. 这是相关的,令人兴奋的,而且——因为太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜看到瑞廉有这么大的变化——这是有特点的.
打斗场景例子#3
这是最后的战斗场景 红 作者:Brian Jacques. 这是一个大规模的打斗场面.
克兰尼从基尔科尼手中夺过熊熊燃烧的火把. 他把它扔在迎面而来的战士脸上. 马提亚斯用他的盾牌在火花的瀑布中使它偏转,然后去追部落首领. 为了获得短暂的喘息,克兰尼把基尔科尼推到马提亚斯身上. 雪貂徒劳无功地挣扎着,但很快就被劈成了两半. 马提亚斯跨过被杀的雪貂,熟练地挥舞着剑追赶克兰尼. 马提亚斯忽略了他没有保护的后背,没有看到尖灼悄悄地从他身后追上来. 老鼠用两只爪子举起了他的弯刀, 但, 在他动手之前, 康斯坦丝把网撒在他身上.
当大獾捡起渔网,在门楼墙上甩了几下时,方布拉像上岸的鱼一样挣扎着. 康斯坦斯扔下那死气沉沉的东西,发出一声可怕的咆哮,一头扎进一群黄鼠狼里.
军阀的粗尾巴恶毒地弹向马提亚斯的脸. 当有毒的金属倒钩从盾牌上叮当作响时,他迅速盖上盾牌. 克兰尼又试了一次,这次他用尾巴迅速地甩向小老鼠没有保护的腿. 马提亚斯敏捷地跳到一边,把剑挥出一道闪光的弧线. 克兰尼被咬断了尾巴尖,痛得大叫起来. 血淋淋的茎段躺在草地上,倒钩还连着. 老鼠把院长的椅子扔向他的对手,抓起一根铁钉. 当战鼠闪避克兰尼的猛击时,金属之间发生了碰撞.
他们在修道院的绿色草坪上搏斗, 正好穿过交战生物的漩涡中心. 他们对周围的战斗毫不在意,试图消灭对方, 黑客, 刺, 在殊死搏斗中猛扑猛击.
与此同时, 一队一队的斯帕拉战士一起举起挣扎的老鼠,飞得很高,然后把它们扔进修道院池塘的中央. 雪貂将一群鼩鼱逼入绝境,并威胁要屠杀它们,这时一队水獭跳了出来. 他们把沉重的鹅卵石锁在投石器里,不断地击打雪貂.
…
克兰尼站在房间中央, 他的一只眼睛紧盯着钟楼里的马提亚斯. 血从老鼠战士在战斗中给他造成的十几处伤口上滴下来. But now he knew he had won; the voices had been right; he would soon see the last of the mouse Warrior. “快下来,老鼠,天灾克兰尼在等你呢。”他叫道.
马提亚斯站在木梁上. 他用那把久经战斗的古老剑的剑刃狠狠地一击,割断了绑着约瑟夫·贝尔号的绳子. 它似乎在空中悬了一秒钟,然后就像一块巨大的石头一样掉了下来.
克兰尼仍然一动不动,眼睛盯着上面. 还没等他意识到已经太迟了. . . .
铿锵声!!!
约瑟夫钟敲响了它最后一次巨大的丧钟. 巨大的金属重量把天灾克兰尼摔在了钟楼的石头地板上.
战士马蒂亚斯疲惫地走下螺旋形楼梯,手里拿着剑. 他把啜泣的小修士从藏身之处领了出来. 他们一起站在那里,盯着约瑟夫钟,它已经从中间裂开了. 从它下面伸出一只血淋淋的爪子和一条碎了的尾巴.
马提亚斯说:“我遵守了对你的诺言,克兰尼. 我下来了. 嘘,雨果修士. 现在都结束了. 擦擦眼睛.”
朋友们一起打开门,走到夏日早晨的阳光下. 红墙赢得了最后的胜利.
两军的尸体密集地散落在他们倒下的草地和石头上. 许多是麻雀, 鼩鼱和林地守卫者, 但被杀的老鼠远远超过了他们, 雪貂, 黄鼠狼和白鼬.
克兰尼那臭名昭著的部落已经无处可逃了.
雅克讲了一个衔接, 可理解的叙述——他用一种合乎逻辑的方式进行描述, 线性意义. 这不仅仅是对随机角色战斗的随机描述. 太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜只讲主角, 太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜知道他们在做什么,为什么, 他还穿插了对军队其他部分的描述, 所以太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜可以感受到紧张的气氛,, 最终, 知道谁赢了. 这显示了在狭窄和广泛的战斗描述之间的良好平衡.
现在太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜知道不同类型的打斗场面是什么样的了, 让太阳集团游戏2138网站-apple app store-2138太阳成集团排行榜来看看如何编写自己的语句的一些技巧!
写出精彩打斗场面的5个技巧
想自己写一个史诗般的打斗场面? 这些是一些最重要的技巧,以确保你的场景被接受与出汗的手和敲打的心.
#1 – 确保你 需要 打斗场面
打斗场面很有趣,但不应该仅仅为了打斗场面而加入打斗场面. 就像任何场景一样,这对于你的情节,角色,或者(理想情况下)两者都是必要的.
你的角色应该有战斗的真正动机. 如果他们没有,你可能不需要包括这个场景. 即使他们是出于自卫, 你的角色受到攻击必须有一个原因.
一旦你确定打斗场景是必要的:
#2 – 把握节奏
如果你的场景太简短,你可能会让读者感到困惑. 如果你的场景太冗长,你的读者可能会感到无聊.
提供足够的细节,让它有意义和吸引力,但不要太多,以至于读起来很痛苦.
#3 – 让它变得有趣
而不是描述每一拳、每一脚或每一刀,只是为了确保你的读者能跟上角色的每一次肌肉抽搐, 试着描述这些行为 有趣又刺激,以及 描述.
例如,任何人都可以打别人的脸. 但如果你的角色很凶猛,可能还有点讨厌,他们可能会咬人. 这是一个更独特的动作,它的特点是,它比一个巴掌读起来更有趣.
也许你的角色足智多谋, 因此,他们的战斗场景涉及到与环境掠夺武器的大量互动,或者使用物体绊倒对手.
如果你的角色容易恐慌, 也许他们想太多,犹豫太多, 不可避免地输掉战斗.
想想你的角色,他们为什么要战斗,他们会怎么战斗,然后让它变得有趣.
#4 – 专注于内心的思考和对话
这是分割打斗场景的好方法,这样它们就不是直接的动作了(那样会很无聊)。, 这会给你另一个展示的机会 为什么 场景很重要.
人物的内心斗争发生了什么? 他们在互相说什么? 也许他们会与盟友进行交流,从而增加一层行动和互动?
他们内心的想法也可以帮助引导场景,阐明角色的动机.
#5 – 避免无意识的重复
用同样的句子结构逐个拍地描述一个角色很简单:
她抓起一块砖头. 她把它猛砸在他的头上. 她打了他一拳. 她被自己的脚绊倒了. 她去世了.
所以一定要改变句子的长度, 句子的类型, 以及句子的第一个单词和最后一个单词.
这是一个 video 用现实生活中的例子来说明这五个技巧.
保持打斗场面的相关性和刺激性,, 和其他场景一样, 将它们分层,使其尽可能地具有动态和特征!